Художник по пластическому гриму

Художник специального грима

Prosthetics Designer

Кто такой художник по пластическому гриму?

Художник по пластическому гриму отвечает за разработку пластических решений внешности персонажей, требующих кардинальных изменений — от возраста и серьёзных травм до трансформации анатомии и создания фантастических существ. Его задача — превратить задуманные решения в устойчивый для съёмочного процесса образ.

Художник по пластическому гриму подключается к проекту по приглашению режиссёра или художника по гриму, которые формулируют техническое задание: перечень сцен, словесные описания, визуальные референсы. Задача может быть либо жёстко задана — воспроизвести конкретный образ по картинке, либо представить авторское решение образов в заданных драматургических рамках.

Задачи подготовительного этапа

Пластический грим создаётся в специализированных мастерских, поэтому художник по пластическому гриму отвечает одновременно за художественную концепцию, выбор технологии и организацию производства. На этапе подготовки он изучает сценарий и формирует перечень задач: старение, тяжёлые травмы, деформации, полные маски, тела‑дублёры, реалистичные части тела и внутренние органы для крупных планов, имитирующих хирургические операции или травматологические вмешательства.

С супервайзерами визуальных эффектов (VFX) и компьютерной графики (CGI) художник согласовывает, какая часть образа должна быть создана физически, а какая может быть доработана цифровыми средствами — с учётом требований к трекингу, маркерам и фактуре используемых в пластическом гриме материалов.

На основе перечня задач, выбранных технологий и расчёта количества комплектов художник по пластическому гриму формирует бюджет на разработку пластического грима и работу команды и согласует его с исполнительным продюсером.

Художник по пластическому гриму создаёт варианты грима — в 3D‑программах или в виде объёмной скульптуры, что позволяет увидеть образ в формате 360° и обсудить его с режиссёром и художником по гриму. Параллельно художник по пластическому гриму формирует смету затрат на производство пластического грима и согласовывает её с исполнительным продюсером.

После согласования мастерская приступает к изготовлению протезов. С помощью слепков либо 3D‑сканирования создаётся точная копия внешности актёра, на основе которой формируется рабочая модель его головы или нужной части тела. По этой модели команда разрабатывает первые варианты протезов для проб: проверяется посадка, работа мимики, удобство речи и движения, возможность играть крупный план без эффекта «маски».

Пробы часто совмещаются с примеркой костюма: совместно с режиссёром и художником по гриму образ обсуждается, корректируется и утверждается, оценивается комфортность работы загримированного актёра в движении и при  исполнении трюков.

На пробах фиксируется реальное время нанесения и снятия грима — эти данные передаются второму режиссёру и продюсерской группе для планирования дней с пластическим гримом.

По результатам проб художник корректирует форму, толщину, границы и крепление протезов и запускает утверждённый вариант в серийное производство. Он контролирует последовательность технологических операций, финальную доработку и рассчитывает количество комплектов: на каждый день съёмок под каждый образ нужен отдельный набор одноразовых элементов плюс резерв на брак и форс‑мажоры. Отливочные формы («негативы» образа) хранятся достаточно долго, чтобы при необходимости изготовить дополнительные комплекты для пересъёмок или франшизных проектов.

Съёмка

Пластический грим — высокоточная длительная работа, поэтому команде выделяется отдельный гримваген или изолированное рабочее пространство, где нет постоянной сутолоки и потока людей. Это нужно не только для комфорта, но и для технической точности: многие операции выполняются «в один заход», и второй попытки приклеить деталь просто нет. Рабочее место - барберское кресло, которое можно откинуть почти в горизонт: актёр проводит в пластическом гриме часы, и важно, чтобы он мог лежать, а не держать голову в напряжении.

На съёмках художник по пластическому гриму использует заранее изготовленные протезы, он работает с актёром, как правило, в паре с ассистентом в четыре руки, чтобы обеспечить симметрию нанесения и ускорить работу. В течение этого длительного процесса художник по пластическому гриму постоянно поддерживает контакт с актёром, комментирует каждый шаг работы, что помогает ему выдерживать эту процедуру.

Нанесение пластических протезов — это всегда единичная точная операция: после того как клей нанесён, деталь сразу и ровно крепится по размеченным ориентирам, создаётся фактура кожи, интегрируются элементы с постижём или классическим гримом, проверяется, как грим технически работает в мимике и движениях актёра.

Во время съёмки художник отслеживает длительность нахождения актёра в гриме, которая напрямую влияет на состояние кожи, так как каждый цикл нанесения и снятия пластического грима снимает верхний слой эпидермиса. Поэтому художник заранее обсуждает со вторым режиссёром максимальную длительность ношения пластического грима не более 6 часов в пределах одной смены, после чего коже нужно дать отдохнуть.

Художник по пластическому гриму сверяет состояние пластического грима в кадре с оператором-постановщиком и гаффером, такой грим увеличивает объём лица и тела, правильный выбор ракурса и освещения помогает показать качество и фактуру “кожи”.

В сценах с использованием воды, пиротехнических эффектов и трюков художник согласует конструкцию и точки крепления элементов пластического грима с постановщиком трюков и супервайзером специальных эффектов (SFX), чтобы обеспечить и безопасность, и корректный вид образа в кадре.

Цикл работы художника по пластическому гриму на площадке заканчивается тщательным и многоэтапным разгримированием: медленным и последовательным снятием слоёв с использованием подходящих средств на масляной основе, чтобы не вызвать повреждений и раздражения, и бережной очисткой кожи актёра по окончании работ.

Финальная точка — санитарная обработка рабочего места, дезинфекция рабочих поверхностей и инструментов, утилизация использованных материалов.

Смотрите также