Грим в кино — это драматургия на живом, постоянно меняющемся холсте: лице, руках и открытых частях тела. Он превращает актёра в персонажа другого возраста, иной социальной среды и с другим внутренним состоянием. В кинопроизводстве этот образ каждый день собирается заново и проходит через все сюжетные изменения персонажа — от едва заметной усталости до травм, старения и даже распада личности.
За что отвечает департамент грима
- Разрабатывает образы персонажей в связке с департаментами художественной постановки и костюма.
- Определяет концепцию грима, внешний вид для каждого героя: от повседневного до пластического.
- Проводит пробы грима, утверждает решения с режиссёром, художником‑постановщиком и художником по костюму.
- Создает грим и поддерживает его на съёмочной площадке, следит за его повторяемостью между дублями и сценами.
Департамент грима отвечает за внешний облик персонажей в кадре и выстраивает его как часть общей художественной концепции фильма. Он работает с внешностью актёра — лицом, волосами и кожей, видимой в кадре, — создавая образ героя в соответствии со сценарием, характером персонажа, эпохой, средой и общим визуальным решением картины. Грим становится рабочим инструментом актёра: помогает войти в образ, удерживать состояние персонажа в сцене, передавать характер, возраст, социальный контекст и внутренние изменения героя.
Задача департамента — не просто соединить грим с костюмом, а собрать цельный внешний облик персонажа. В этом облике причёска, фактура кожи и характерные детали внешности работают в общей художественной логике фильма. Они либо гармонируют с окружающей средой и костюмом, либо, если этого требует драматургия, вступают с ними в намеренно выстроенный визуальный конфликт.
Ключевые задачи на разных этапах
- На этапе препродакшна: анализ сценария, поиск референсов, типажей и решений, подготовка эскизов, планирование графика, оценка объёма и стоимости работ.
- На этапе подготовки к съёмкам: закупка материалов, пробы грима на актёрах, финализация и утверждение образов.
- На съёмке: нанесение грима, поддержание монтажной непрерывности образа, работа с массовкой и сложным, в том числе пластическим, гримом, взаимодействие с департаментами специальных эффектов и трюков.
Департамент грима возглавляет художник по гриму. Он подключается к проекту после художника‑постановщика, когда уже есть первичные наброски художественной концепции. На этом этапе формируются визуальные правила мира: время и среда существования персонажей, их возможный внешний облик. Сценарий для грима — это список конкретных задач: эпоха и жанр, социальный статус главных героев, точки возрастных изменений, массовые сцены, трюки и крупные планы, где грим особенно заметен.
Художник по гриму раскладывает задачи по героям и эпизодам, собирает референсы и готовит эскизы. В них прорабатываются типажи лиц, возраст, усталость, следы повседневной жизни или насилия, варианты волос, бород и усов, возможные решения для пластического грима. Эти материалы становятся предметом обсуждения с режиссёром, художником‑постановщиком и художником по костюму. Согласовываются совместные решения по образу ключевых персонажей, задачи грима и то, как он должен визуально сочетаться с обстановкой, гардеробом и актёрскими задачами. Отдельно обсуждается, создание каких образов сопряжено со сложностями и рисками: пластический грим, трюковые сцены, массовка. Всё это требует дополнительных ресурсов по времени и людям.
Принятые решения по гриму формируют реалистичную смету, которая обсуждается с продюсером. Определяется, какие решения укладываются в бюджет, а какие нет. Решается, что приоритизировать как важное для истории и работающее на крупном плане, а какие решения второстепенны и могут быть упрощены. Согласование расходов даёт старт производственным задачам по подготовке к съёмкам: закупке материалов, размещению заказов на изготовление волосяных изделий в постижёрских мастерских, планированию проб грима и определению точных сроков подготовительных работ.
Важный трек работы — специальные SFX-эффекты и визуальные VFX-эффекты. С SFX-супервайзером художник по гриму обсуждает масштаб и характер физических эффектов на площадке: взрывы, огонь, вода, дым. Это позволяет понять, в каких условиях будет существовать актёр и как это может отразиться на гриме. Отдельно с VFX-супервайзером проговариваются решения, которые будут частично или полностью создаваться в цифре. В одних случаях грим работает как основа для последующей дорисовки, в других большую часть визуального образа решают технологии VFX.
Конкретные решения по гриму всегда привязаны к конкретному актёру: фактуре лица, коже, пластике и мимике. После утверждения кастинга департамент работает с конкретными людьми: проверяет варианты нанесения грима, обсуждает с актёрами предпочтения по материалам. Внутри команды распределяются зоны ответственности по актёрам и блокам работы, а также ответственность за проведение проб и работу на площадке.
Когда кастинг полностью утверждён и основные решения по образам согласованы, у команды появляется чёткое представление об уровне сложности по каждому персонажу и опорным сценам. В этот момент начинается этап проб грима, которые часто проводятся вместе с примеркой костюма.
На пробах грима команда проверяет, как образ работает в конкретной сцене и в связке с костюмом, насколько грим соответствует ситуации по сюжету и общему решению персонажа. Оценивают, какие материалы лучше подходят каждому актёру с учётом типа кожи, личных предпочтений и возможных аллергий, а также как наклеиваемые усы, бороды и другие постижёрские изделия сочетаются с естественным цветом волос и общим силуэтом. Смотрят, как в гриме выглядит актёрская пара или ансамбль вместе в кадре, чтобы образы персонажей не спорили друг с другом.
Результаты проб утверждаются с режиссёром, а фото и видео становятся рабочим инструментом для всей команды на съёмке.
Если грим сложный, художник по гриму назначает репетиции грима, как правило со статистами. На репетиции проверяют сразу несколько параметров: технологию нанесения (материалы, последовательность, количество слоёв), точный тайминг каждого этапа и распределение задач внутри команды, чтобы понять, как быстро и стабильно можно повторять результат в условиях съёмочного дня. Одновременно тестируют, как грим живёт на коже во времени: не ограничивает ли мимику и пластику, не вызывает ли дискомфорта или аллергии, как ведёт себя под светом и камерой, и можно ли надёжно воспроизводить промежуточные стадии при динамических изменениях внешности героя — заживлении ран, изменении цвета синяков, старении. Параллельно фиксируют, сколько времени занимает нанесение такого грима, особенно если он связан с дополнительными операциями — работой с постижёрскими изделиями или небольшими пластическими протезами.
Во время съёмок департамент грима следит за тем, чтобы образ актёра в кадре совпадал с утверждённым на пробах решением. Внутри одной сцены это означает, что грим остаётся одинаковым от дубля к дублю, а между последовательными в монтаже сценами - он меняется вместе с историей персонажа.
На камерных проектах работает небольшая команда, уделяя внимание нескольким героям и тому, как меняется их внешность: усталость, напряжение, следы уже прожитых событий. В масштабных эпизодах с массовкой, большим количеством второстепенных персонажей и несколькими линиями главных ролей команда делится на группы гримёров. Одни ведут ключевых актёров, другие работают с массовкой, третьи отвечают за сложный грим.
Трюковые сцены с кровью, ранениями, огнём или водой требуют точной повторяемости результата от дубля к дублю и чёткой последовательности состояний грима. Травмы, следы удара и объём крови должны развиваться по понятной зрителю внутренней логике. Работа с постижёрскими изделиями учитывает задачи сцены, чтобы парики, усы и бороды выдерживали движение, трюки, воздействие специальных эффектов и профессиональное освещение. Края изделий не должны быть заметны на крупных планах и при смене ракурсов.
После окончания съёмочного периода материалы департамента уходят в архив компании: рабочие референсы, фотографии утверждённых образов и стадий развития грима, схемы и описания сложных гримёрных решений. Этот пакет документов хранится для случаев досъёмок или запуска франшизных проектов.
С кем департамент работает
- С режиссёром и художником‑постановщиком — по общему визуальному решению фильма и характеру мира.
- С художником по костюму — по цельности облика персонажа и совместимости художественных решений.
- С актёрами — с учётом их предпочтений, задач образа и конкретной сцены.
- С SFX‑ и VFX‑командами — по травмам, деформациям, фантазийным образам и их доработке на постпродакшне.
Команда департамента
Состав департамента грима зависит от масштаба проекта, количества персонажей и сложности задач по гриму. Ядро команды формируют художник по гриму и ассистенты, а дальше конфигурация масштабируется под требования конкретного проекта или сцены.
На небольших и камерных проектах один-два человека ведут главных актёров и эпизоды, совмещая подготовку к смене, работу на площадке и снятие грима с актёров.
На масштабных проектах появляется группа дополнительных гримёров, ориентированная на работу с массовкой. Они работают по заданным художником по гриму образцам. Выделяется отдельная команда гримёров на непосредственный контроль площадки, где важны оперативность и повторяемость облика актёров от дубля к дублю.
Для создания большого объёма волосяных изделий департамент обращается к специализированным постижёрским мастерским, где изделия либо специально заказываются под конкретного актёра, либо арендуются в готовом виде.
В проектах с использованием пластического грима работает команда под руководством художника по пластическому гриму. Эти специалисты отвечают только за пластический грим и работают параллельно основной группе.
Если история предполагает серьёзные возрастные изменения, травмы, деформации либо характерные или фантазийные черты внешности, приглашается команда под руководством художника по пластическому гриму. Пластический грим особенно востребован при съёмках боевых сцен, в жанрах ужасов, фэнтези, научной фантастики, а также в проектах с выраженной медицинской тематикой.
Создание такого грима — долгая и поэтапная работа, поэтому эти задачи планируются отдельно, но в связке с задачами художника по гриму.
Команда пластического грима работает как отдельная технологическая линия внутри проекта: каждое действие — от слепка до финальной росписи — выполняет конкретный специалист. В мастерской работают 3D‑дизайнер, скульптор, формовщик, специалист по отливке, при необходимости привлекается постижёр. Помимо накладок на лицо и тело, команда пластического грима может создавать идентичные реальным части тела, на которых имитируются хирургические вмешательства, травмы, показывается ток крови и даже пульсирующее сердце и новорождённые младенцы.
Первый шаг для лицевого пластического грима — снятие слепков с лица актёра. Затем начинается скульптинг, разделение на зоны для создания отдельных фрагментов‑протезов, отливка силиконовых деталей для проведения проб, примерка с актёром и подгонка под игру и мимику. Пробы пластического грима проходят совместно с костюмом, где проверяется, как протезы ведут себя на теле актёра: не упираются ли в воротник одежды, не ломают ли силуэт, не мешают ли движению.
Далее изготавливаются комплекты отливок под запланированные съёмочные смены с этим актёром, так как протезы, контактирующие с кожей, не используются повторно. Планирование съёмочного дня с пластическим гримом обязательно учитывает длительность работ по гримированию актёров, занимающее от трёх и до пяти часов, и аналогичное время работы по снятию грима.