Департамент грима

Гримерный цех

Hair & MakeUp Department

Грим в кино — это драматургия на живом, постоянно меняющемся холсте: лице, руках и открытых частях тела. Он превращает актёра в персонажа другого возраста, иной социальной среды и с другим внутренним состоянием. В кинопроизводстве этот образ каждый день собирается заново и проходит через все сюжетные изменения персонажа — от едва заметной усталости до травм, старения и даже распада личности.

За что отвечает департамент грима

  • Разрабатывает образы персонажей в связке с департаментами художественной постановки и костюма.
  • Определяет концепцию грима, внешний вид для каждого героя: от повседневного до пластического.
  • Проводит пробы грима, утверждает решения с режиссёром, художником‑постановщиком и художником по костюму.
  • Создает грим и поддерживает его на съёмочной площадке, следит за его повторяемостью между дублями и сценами.
  • Департамент грима отвечает за внешний облик персонажей в кадре и выстраивает его как часть общей художественной концепции фильма. Он работает с внешностью актёра — лицом, волосами и кожей, видимой в кадре, — создавая образ героя в соответствии со сценарием, характером персонажа, эпохой, средой и общим визуальным решением картины. Грим становится рабочим инструментом актёра: помогает войти в образ, удерживать состояние персонажа в сцене, передавать характер, возраст, социальный контекст и внутренние изменения героя.

    Задача департамента — не просто соединить грим с костюмом, а собрать цельный внешний облик персонажа. В этом облике причёска, фактура кожи и характерные детали внешности работают в общей художественной логике фильма. Они либо гармонируют с окружающей средой и костюмом, либо, если этого требует драматургия, вступают с ними в намеренно выстроенный визуальный конфликт.

Ключевые задачи на разных этапах

  • На этапе препродакшна: анализ сценария, поиск референсов, типажей и решений, подготовка эскизов, планирование графика, оценка объёма и стоимости работ.
  • На этапе подготовки к съёмкам: закупка материалов, пробы грима на актёрах, финализация и утверждение образов.
  • На съёмке: нанесение грима, поддержание монтажной непрерывности образа, работа с массовкой и сложным, в том числе пластическим, гримом, взаимодействие с департаментами специальных эффектов и трюков.
  • Департамент грима возглавляет художник по гриму. Он подключается к проекту после художника‑постановщика, когда уже есть первичные наброски художественной концепции. На этом этапе формируются визуальные правила мира: время и среда существования персонажей, их возможный внешний облик. Сценарий для грима — это список конкретных задач: эпоха и жанр, социальный статус главных героев, точки возрастных изменений, массовые сцены, трюки и крупные планы, где грим особенно заметен.

    Художник по гриму раскладывает задачи по героям и эпизодам, собирает референсы и готовит эскизы. В них прорабатываются типажи лиц, возраст, усталость, следы повседневной жизни или насилия, варианты волос, бород и усов, возможные решения для пластического грима. Эти материалы становятся предметом обсуждения с режиссёром, художником‑постановщиком и художником по костюму. Согласовываются совместные решения по образу ключевых персонажей, задачи грима и то, как он должен визуально сочетаться с обстановкой, гардеробом и актёрскими задачами. Отдельно обсуждается, создание каких образов сопряжено со сложностями и рисками: пластический грим, трюковые сцены, массовка. Всё это требует дополнительных ресурсов по времени и людям.

    Принятые решения по гриму формируют реалистичную смету, которая обсуждается с продюсером. Определяется, какие решения укладываются в бюджет, а какие нет. Решается, что приоритизировать как важное для истории и работающее на крупном плане, а какие решения второстепенны и могут быть упрощены. Согласование расходов даёт старт производственным задачам по подготовке к съёмкам: закупке материалов, размещению заказов на изготовление волосяных изделий в постижёрских мастерских, планированию проб грима и определению точных сроков подготовительных работ.

    Важный трек работы — специальные SFX-эффекты и визуальные VFX-эффекты. С SFX-супервайзером художник по гриму обсуждает масштаб и характер физических эффектов на площадке: взрывы, огонь, вода, дым. Это позволяет понять, в каких условиях будет существовать актёр и как это может отразиться на гриме. Отдельно с VFX-супервайзером проговариваются решения, которые будут частично или полностью создаваться в цифре. В одних случаях грим работает как основа для последующей дорисовки, в других большую часть визуального образа решают технологии VFX.

    Конкретные решения по гриму всегда привязаны к конкретному актёру: фактуре лица, коже, пластике и мимике. После утверждения кастинга департамент работает с конкретными людьми: проверяет варианты нанесения грима, обсуждает с актёрами предпочтения по материалам. Внутри команды распределяются зоны ответственности по актёрам и блокам работы, а также ответственность за проведение проб и работу на площадке.

  • Когда кастинг полностью утверждён и основные решения по образам согласованы, у команды появляется чёткое представление об уровне сложности по каждому персонажу и опорным сценам. В этот момент начинается этап проб грима, которые часто проводятся вместе с примеркой костюма.

    На пробах грима команда проверяет, как образ работает в конкретной сцене и в связке с костюмом, насколько грим соответствует ситуации по сюжету и общему решению персонажа. Оценивают, какие материалы лучше подходят каждому актёру с учётом типа кожи, личных предпочтений и возможных аллергий, а также как наклеиваемые усы, бороды и другие постижёрские изделия сочетаются с естественным цветом волос и общим силуэтом. Смотрят, как в гриме выглядит актёрская пара или ансамбль вместе в кадре, чтобы образы персонажей не спорили друг с другом.

    Результаты проб утверждаются с режиссёром, а фото и видео становятся рабочим инструментом для всей команды на съёмке.

    Если грим сложный, художник по гриму назначает репетиции грима, как правило со статистами. На репетиции проверяют сразу несколько параметров: технологию нанесения (материалы, последовательность, количество слоёв), точный тайминг каждого этапа и распределение задач внутри команды, чтобы понять, как быстро и стабильно можно повторять результат в условиях съёмочного дня. Одновременно тестируют, как грим живёт на коже во времени: не ограничивает ли мимику и пластику, не вызывает ли дискомфорта или аллергии, как ведёт себя под светом и камерой, и можно ли надёжно воспроизводить промежуточные стадии при динамических изменениях внешности героя — заживлении ран, изменении цвета синяков, старении. Параллельно фиксируют, сколько времени занимает нанесение такого грима, особенно если он связан с дополнительными операциями — работой с постижёрскими изделиями или небольшими пластическими протезами.

  • Во время съёмок департамент грима следит за тем, чтобы образ актёра в кадре совпадал с утверждённым на пробах решением. Внутри одной сцены это означает, что грим остаётся одинаковым от дубля к дублю, а между последовательными в монтаже сценами - он меняется вместе с историей персонажа.

    На камерных проектах работает небольшая команда, уделяя внимание нескольким героям и тому, как меняется их внешность: усталость, напряжение, следы уже прожитых событий. В масштабных эпизодах с массовкой, большим количеством второстепенных персонажей и несколькими линиями главных ролей команда делится на группы гримёров. Одни ведут ключевых актёров, другие работают с массовкой, третьи отвечают за сложный грим.

    Трюковые сцены с кровью, ранениями, огнём или водой требуют точной повторяемости результата от дубля к дублю и чёткой последовательности состояний грима. Травмы, следы удара и объём крови должны развиваться по понятной зрителю внутренней логике. Работа с постижёрскими изделиями учитывает задачи сцены, чтобы парики, усы и бороды выдерживали движение, трюки, воздействие специальных эффектов и профессиональное освещение. Края изделий не должны быть заметны на крупных планах и при смене ракурсов.

    После окончания съёмочного периода материалы департамента уходят в архив компании: рабочие референсы, фотографии утверждённых образов и стадий развития грима, схемы и описания сложных гримёрных решений. Этот пакет документов хранится для случаев досъёмок или запуска франшизных проектов.

С кем департамент работает

  • С режиссёром и художником‑постановщиком — по общему визуальному решению фильма и характеру мира.
  • С художником по костюму — по цельности облика персонажа и совместимости художественных решений.
  • С актёрами — с учётом их предпочтений, задач образа и конкретной сцены.
  • С SFX‑ и VFX‑командами — по травмам, деформациям, фантазийным образам и их доработке на постпродакшне.

Команда департамента

Состав департамента грима зависит от масштаба проекта, количества персонажей и сложности задач по гриму. Ядро команды формируют художник по гриму и ассистенты, а дальше конфигурация масштабируется под требования конкретного проекта или сцены.

На небольших и камерных проектах один-два человека ведут главных актёров и эпизоды, совмещая подготовку к смене, работу на площадке и снятие грима с актёров.

На масштабных проектах появляется группа дополнительных гримёров, ориентированная на работу с массовкой. Они работают по заданным художником по гриму образцам. Выделяется отдельная команда гримёров на непосредственный контроль площадки, где важны оперативность и повторяемость облика актёров от дубля к дублю.

Для создания большого объёма волосяных изделий департамент обращается к специализированным постижёрским мастерским, где изделия либо специально заказываются под конкретного актёра, либо арендуются в готовом виде.

В проектах с использованием пластического грима работает команда под руководством художника по пластическому гриму. Эти специалисты отвечают только за пластический грим и работают параллельно основной группе.

  • Если история предполагает серьёзные возрастные изменения, травмы, деформации либо характерные или фантазийные черты внешности, приглашается команда под руководством художника по пластическому гриму. Пластический грим особенно востребован при съёмках боевых сцен, в жанрах ужасов, фэнтези, научной фантастики, а также в проектах с выраженной медицинской тематикой.

    Создание такого грима — долгая и поэтапная работа, поэтому эти задачи планируются отдельно, но в связке с задачами художника по гриму.

    Команда пластического грима работает как отдельная технологическая линия внутри проекта: каждое действие — от слепка до финальной росписи — выполняет конкретный специалист. В мастерской работают 3D‑дизайнер, скульптор, формовщик, специалист по отливке, при необходимости привлекается постижёр. Помимо накладок на лицо и тело, команда пластического грима может создавать идентичные реальным части тела, на которых имитируются хирургические вмешательства, травмы, показывается ток крови и даже пульсирующее сердце и новорождённые младенцы.

    Первый шаг для лицевого пластического грима — снятие слепков с лица актёра. Затем начинается скульптинг, разделение на зоны для создания отдельных фрагментов‑протезов, отливка силиконовых деталей для проведения проб, примерка с актёром и подгонка под игру и мимику. Пробы пластического грима проходят совместно с костюмом, где проверяется, как протезы ведут себя на теле актёра: не упираются ли в воротник одежды, не ломают ли силуэт, не мешают ли движению.

    Далее изготавливаются комплекты отливок под запланированные съёмочные смены с этим актёром, так как протезы, контактирующие с кожей, не используются повторно. Планирование съёмочного дня с пластическим гримом обязательно учитывает длительность работ по гримированию актёров, занимающее от трёх и до пяти часов, и аналогичное время работы по снятию грима.